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Teardown Analysis 拆解分析,该方法源自B站UP 鱼一元001 UID:618369 ,非常感谢~

那么如何去拆解分析一款游戏呢?

  • 举原作者中的 case 阴阳师 为例|原链接: 挺进游戏公司01
    原视频中没有讲如何去着手分析,作为一个学习者,要学会分析别人的思考过程。
    image-20200714155230876

    图1

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    图2

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    图3

    image-20200714161233561

    图4

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    图5

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    图6

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    图7
    • 首先分析下游戏中有几个系统组成,每个系统的层级关系是怎样子的。
      如阴阳师最大的三个系统:橙色的战斗系统、绿色的式神系统、蓝色角色系统。
      每个系统里又包括许多的子系统,如上图所示中三大系统里面就包含很多子系统。
    • 找出核心系统和核心资源的循环,做如上图 core loop 模型
    • 画出各个系统之间的资源流向导图。
    • 继续拆解子系统,如图2上半部分是式神的召唤,下半部分是子系统之间的关系
      每个子系统还可以再拆的详细点,如副本条件及时间、资源等
    • Aim Map:标记出最重要的系统几个系统的目的(收入/活跃/社交留存等)
    • Target Map:标记出不同类型玩家,分别对哪些系统感兴趣
    • 游戏在发行方面做了哪些工作,或者还可以再细分下工作具体内容

如何才是学习(学习没有终点)?

  1. 首先要有学习目标
  2. 对目标事物的了解
  3. 收集信息分辩信息
  4. 不断建立学习框架

理解学习的过程?

  • 知识是打包的,我们要进行解包,再输送到大脑,最后进行打包总结。
    书本上的知识,都是作者自己对自己的积累进行总结输出,往往是有些知识,作者对该知识进行抽象打包后,本应该给读者进行解包解读。但是发现解开后并不能理解,里面还有好多个小包。这时候,读者和作者之间的知识桥不是直通的,就要再次思考这条大道到底如何去打通,怎么才能不走弯路,学习必定是个循环思索的过程。就算是世界上顶级的大师,都不能把一条知识大道无障碍敞开。永远要认识自己脚下的位置,到目标要如何走。
  • 观察事物现象,对知识打包